ComputerScience/ComputerNetwork(12)
-
[Computer Network] Chap13. Make: Networking
13. Make: Networking - Internet of Things - 2009๋ ์ ์ด ๋ ผ๋ฌธ์์ IoT๋ผ๋ ๋จ์ด๋ฅผ ๋ง๋ฆ / ์์ผ๋ก ์ ๋ง ์์ ์ปดํจํฐ๋ค์ด ์๊ธธ ๊ฒ - 10๋ ์ ์ ๋นํด ํฌ๊ฒ ๋ฐ์ or ์ฌ์ฉ๋๋ ๊ธฐ์ X - ์ ํ ๊ตฌ๊ธ ์ผ์ฑ / Apple HomeKit API ๊ณต๊ฐ - Apple ์์ดํฐ๊ณผ ์ฐ๋ํ ๊ฐ์ ์ ํ / ๊ตฌ๊ธ์ด Nest ์ธ์ - IoT์ ๋ชฉํ Home Automation์ด ๋๋ถ๋ถ / ์ ์๊ธฐ, ๋์ฅ๊ณ + ๋ณดํ ํ์ฌ (์ผ์๋ฅผ ํตํ ํ์ฌ ์๋ฐฉ ๋ฑ) * Physical Computing - Make: IoT์ ๋ฐ๋ - ์ ๋ ฅ๊ณผ ์ถ๋ ฅ์ด ์๋ ๋ก๊ทธ to ์๋ ๋ก๊ทธ (real world, ์ค์ธ๊ณ) - ๋ ธํธ๋ถ์ด๋ ์ค๋งํธํฐ ์์ ํ๋ก๊ทธ๋จ X -> real world, physical ์ธ์์ ๋์์ผ๋ก ํ๋ค..
2023.12.19 -
[Computer Network] Chap12. Game Networking
12. Game Networking - Massive Multi-user Online RPG - ๊ตฌ๊ธ, ์๋ง์กด, ๋ง์ดํฌ๋ก์ํํธ, 5G ์์ฉํ ์ง์ , game ํ์ฌ๋ค ์ธ์ํจ ** Dedicated ์๋ฒ๋ 2๊ฐ, ๋ง์คํฐ ์๋ฒ์ ๊ฒ์ ์๋ฒ๋ก ๋๋๋ค. 1. master server - ๋ก๊ทธ์ธ, ์ธ์ฆ, session layer ๋ฑ ๊ฒ์์ ๋ํ ๋ก์ง์ด ๋๋ ๊ฑด X / ๊ฒ์ ํ์ฌ๋ค์ด ๋ค ๋น์ทํ ์ผ 2. game server - ์ค์ง์ ์ผ๋ก ๊ฒ์์ ๋ํ, ํ์ฌ ๋ณ ์ ๋ํฌํ ๋ก์ง, high performance - ์ค์๊ฐ ๋ง์ฐ์ค ๋์ ์ฒ๋ฆฌ / real time ๋ ๋๋ง / ๋คํธ์ํฌ ํธ๋ํฝ ๋ง์ + CPU/GPU ํ์ -> ์ด๋ง์ด๋งํ ๋ถํ * ์๋ฒ ์์ด P2P - ์๋ฒ๋ฅผ ๊ฑฐ์น์ง ์๊ณ , ๊ฒ์ ์ปจํ ์ธ ๋ฅผ ์ง์ ์ฃผ๊ณ ๋ฐ์๋ผ / We..
2023.12.19 -
[Computer Network] Chap11. Cloud Computing
11. Cloud Computing - ํ์ํ ๋ ํ์ํ ๋งํผ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ -> ์ด๋ ์ค์กดํ๋์ง๋ ์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋๋ฐ? ๊ตฌ๋ฆ ์์ ์ปดํจํฐ, ์๊ฐ๊ฐ์ ๊ฐ๋ - ํด๋ผ์ฐ๋ ์ปดํจํ ๊ฐ๋ ์ ํ์ ๋ฐฐ๊ฒฝ - ๊นจ์ ์ผํํ๋ ์๊ฐ์๋ CPU๊ฐ ๋ง์ด ๋์๊ฐ -> ๋๋จธ์ง ์๊ฐ(์ถ๊ทผ, ์ทจ์นจ ์๊ฐ)์๋ CPU๊ฐ ๋ ผ๋ค - ๋จ์ด์ง CPU ์ฌ์ฉ๋ฅ ์ ๋์ด์ -> ๋ณธ์ธ์ด ๊ฐ์ง CPU ๋์คํฌ ๋คํธ์ํฌ๋ฅผ ๋ฒค์ฒ ํ์ฌ์๊ฒ ์๋น์ค ์ ๊ณต - ๋ฑ ์ด ๋งํผ๋ง ๋์ ๋ด๊ณ ์ถ๋ค -> 2010๋ ๋, AWS ํ์ - ๋ฒค์ฒ ํ์ฌ ์ ์ฅ - ์๋ฒ ๊ฐ๋ฐ์ + ๋ฐ์ดํฐ ์ผํฐ ๊ตฌ์ถํ ์ฌ๋ + ์ด์ฉํ ์ฌ๋ X (์ธ๊ฐ์ ์์ฐ) - ์ฐ๋ฆฌ ํ์ฌ ๋ด๋ถ์ ์ปดํจํฐ๊ฐ ์์ ํ์ X -> ์คํ๋ ค ์๋ฒ ํ๋์จ์ด๋ฅผ ๊ฐ๊ณ ์๋ ๊ฒ์ด ๊ณจ์นซ๊ฑฐ๋ฆฌ -> ๋งค๋ 2% ์ด์, ์๋ฒ๋ ๋ฌด์กฐ๊ฑด ์ฃฝ์ ์ ์๋ค -..
2023.12.19 -
[Computer Network] Chap10. HTTP & SIP
10. HTTP & SIP * HTTP/1.1 – HTTP client๋ ์น ๋ธ๋ผ์ฐ์ / ๋ฐ์ TCP๋ฅผ ๊น๋ ๊ฒ์ ์ ์ ๋ก ํ ๊ฒ - ํ๋กํ ์ฝ์ ๋จ์ํ ํ ๊ฒ (์๋ฌ ๊ฒ์ถ ๋ฐ ๋ณต๊ตฌ ๋ฐ์ X, ๊ทธ๊ฑด TCP๊ฐ ์์์ ํ๊ฒ ์ง) * Resource 1. Static content - HTTP request๊ฐ T0์ ๋์ฐฉํ์ ๋, T0 ์ด์ ์ ์ด๋ฏธ ์ปจํ ์ธ ๊ฐ ๋ง๋ค์ด์ ธ ์์ผ๋ฉด static - file system, ์ด๋ฏธ ๋ง๋ค์ด์ ธ ์๋ ๋น๋์ค ํด๋ฆฝ (์ ํ๋ธ, ๋ทํ๋ฆญ์ค) // DB์ ๋ค์ด์๋ ์ ๋ณด 2. Dynamic content - HTTP ๋ฆฌํ์คํธ๊ฐ ์ฌ๋ผ๊ฐ๋ฉด์ T0 ์ดํ์, ๊ทธ ์์ ์ํ ๊ณ์ , ์ธ์ฆ๋ฒํธ ๋ฑ์ ํตํด ์๋ฒ๊ฐ ๊ณ์ฐํ ๋ - ํ์ฌ ์ฃผ๊ฐ ๋ฑ ๋ฏธ๋ฆฌ ๊ณ์ฐํ ์ X / ์ง๊ธ ๋ง๋ค์ด์ผ ํ๋ ์ด๊ฒ๋ค์ด dynamic c..
2023.12.19 -
[Computer Network] Chap9. Transport layer (2)
9. Transport layer 2 * Socket programming - IP + port number -> socket / ์ ์ธ๊ณ์์ ์ ๋ํฌํ ์ปดํจํฐ ์๋ณ + ์ปดํจํฐ์์ ์ ๋ํฌํ ํ๋ก๊ทธ๋จ ์๋ณ - ํน์ ๋ ธ๋์ ํน์ ํ๋ก๊ทธ๋จ -> end point - ์ด์์ฒด์ ์๊ฒ ํ๋ฝ ๋ฐ๊ณ , ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ํด OS๊ฐ ์ํ ์ ๋ณด์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๋ค ์ ๋ถ ๋ง๋๋ ๊ณผ์ ์ด ์์ผ์ด๋ค. - TCP/IP networks, ์๋ฐฉํฅ ํต์ , local or ์ธํฐ๋ท์ด๋ ์๊ด X, ์ ํต์ ์ผ๋ก ์ด๋ฅผ ์์ผ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ด๋ผ๊ณ ํ๋ค. + 0.0.0.0์ ๋ณธ์ธ์ ์ง์นญ, ํ ์ปดํจํฐ์์ ๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ ๊ฐ์ ํต์ ์ IPC - ๋ํ์ ์ธ TCP/UDP -> ํด๋ผ์ด์ธํธ, ์๋ฒ architecture (ex. Web Server, Web Browser) + ๋ง์ฝ์ 1:1..
2023.12.19 -
[Computer Network] Chap8. Transport layer (1)
8. Transport layer 1 - 3๊ณ์ธต์ด ์ปดํจํฐ๋ ์ฐพ์๊ณ , 4๊ณ์ธต์ destination software๋ฅผ ์ฐพ๋ ๊ณผ์ (process to process) - ํ ํ๋ก์ธ์ค์์ ๋ค๋ฅธ ํ๋ก์ธ์ค๋ก packet์ ์ ๋ฌํ๊ธฐ ์ํ์ฌ - ๊ฐ์ฅ ์ ๋ช ํ ๊ฒ์ ํด๋ผ์ด์ธํธ / ์๋ฒ ๊ตฌ์กฐ / ์ปดํจํฐ 2๋์ ํต์ - ๋ณธ์ธ์ด ์์ฒญํ ๋, ๋ด๊ฐ local host / ์๋ํธ์ด remote host + ์ปดํจํฐ ์์ ์ํํธ์จ์ด, process๋ฅผ ์ง์นญํ๊ฒ ๋จ -> local process & remote process - Port number – ํธ์คํธ ์ด์์ฒด์ ์์์ ๋์๊ฐ๋ ๋ค์ํ ํ๋ก์ธ์ค, ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์๋ณํ๋ ๋ฒํธ (16 bit int) + ๋ง์ด ์ฌ์ฉํ๋ ํ์ค SW ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ๋ฏธ๋ฆฌ 1024๊ฐ ์ง์ -> ์ด์ธ์ ๊ฐ์ ์์๋ก..
2023.12.19 -
[Computer Network] Chap7. Network Layer (2)
Chap 7. Network Layer (2) * softwarization – 2010๋ ๋ ์ดํ, ์ํํธ์จ์ด ์ค์ฌ - IP์ ์ค๊ณ ์ฒ ํ: ๋์ฅ์ ์์ ์ (for ์ ์) / ์ง๊ธ์ ์๋น์ค ์ค์ฌ – manage control์ด ํ๊ณ ์ถ๋ค -> ๋์ฅ ๋ถํ - ๋ฉ์ฒญ๊ตฌ๋ฆฌ ํ๋์จ์ด ์์, ๊ธฐ์กด์ OSI 1~4 ๊ณ์ธต์ ๊ฐ์ํ -> ์ธ๊ฐ์ด ๋คํธ์ํฌ๋ฅผ ์ปจํธ๋กค -> ์ค์ผ์คํธ๋ ์ด์ , AI - ์๋ก์ด ๋คํธ์ํฌ ๊ธฐ์ ๋ค ๋ฆฌ๋ ์ค ํ์ด๋ฐ์ด์ ์ฐํ / ๋ผ์ฐํ ์คํ์์ค ์ํํธ์จ์ด * ์๋ฆญ์จ -> 2004 / 2014 -> ์ฐ๋ฆฌ๋ ๋์ด์ ํ๋์จ์ด๋ก ๋์ ๋ฒ๊ณ ์์ง ์๊ตฌ๋. - ๋ชจ๋ ์ ํ์ ๊ฐ์ํ / ์ฌ์ฉํ ๋งํผ ๋์ ๋ด์ / by ๋ฆฌ๋ ์ค ์ด์์ฒด์ ์ ์ธํ CPU์ ๋ณด๊ธ์ผ๋ก ๊ฐ๋ฅํด์ง ์ด์ผ๊ธฐ 1. ์ด๋ํต์ ๊ธฐ์ง๊ตญ 2. ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ์ฐ๋ ๋ ธํธ๋ถ, ..
2023.11.13 -
[Computer Network] Chap6. Network Layer (1)
Chap 6. Network Layer (1) - ๋คํธ์ํฌ ๊ฐ์ IP ๊ธฐ๋ฐ ์ฐ๊ฒฐ -> inter + networking -> ์ธํฐ๋ท - 3๊ณ์ธต๋ถํฐ๋ Node ๋์ host๋ผ๋ ์ฉ์ด๋ฅผ ํ์ฉ -> host to host -> ๋ณธ์ธ์ด ์ํ๋ Destination๊น์ง ์ฌ๋ฌ ์ค๊ณผ ์ฅ๋น๋ค์ ํต๊ณผํ์ฌ ์ ๋ณด๋ด๋ ๊ฒ * ๋คํธ์ํฌ ๋ ์ด์ด์ ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ ๋ ๊ฐ์ง ์ญํ 1) Packetizing – ํจํท์ ๋ง๋๋ ๊ฒ 2) Routing – destination์ผ๋ก ํจํท์ ๋ณด๋ด๋ ๊ฒ – input์ด destination์ IP ์ฃผ์ (ํจํท์ ์ ๋ณด) -> ์ด ํค ๊ฐ์ด ๋งค์น๊ฐ ๋๋ฉด -> output ์ด๋ ์ค๋ก ๋ด๋ณด๋ผ ์ง ๊ฒฐ์ * Datagram vs Virtual Circuit 1. Datagram _ ์ดํ User Define..
2023.11.13 -
[Computer Network] Chap4. MAC/DLC
Chap 4. MAC/DLC : ์ด๋๋ท, ์์ดํ์ด, ๋ธ๋ฃจํฌ์ค, ๋ก๋ผ 1. Ethernet _ ์ ์ _ IEEE 802.3 - ์๋๋ LAN์ ์ํด ๋ฑ์ฅ -> ์ดํ MAN, WAN์ผ๋ก ํ์ฅ๋จ - ์ ๋ก์ค ํ์ฌ์์ ๋ง๋ ๊ธฐ์ ์ด ๊ตญ์ ํ์ค์ด ๋จ / ์ ์ ํต์ ์์๋ ๋ชจ๋ ์ด๋๋ท์ผ๋ก ํต์ผ๋จ – ์ธ๊ณ ๊ณ ์์ผ๋ก ๋ณด๋ด๊ธฐ ์ข๋ค – ์ค์ ์์ชฝ, ์ค๋ฅธ์ชฝ ์ ๊ฐ ๋ ์ ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ - ์ฒ์์ 10MB/s์์ 400GB/s๊น์ง ๋ฐ์ ๋์๋ค. - CSMA/CD ๊ธฐ๋ฐ + backward compatibility ์ข์ – 40๋ ๋์ ๋ถ๋ณํ๋ frame architecture - ์ด๊ธฐ์๋ ๋ฒ์ค topology (CSMA/CD) -> ์ดํ star topology (์ฃผํ์ ๋ถ๋ฆฌ, ์ถฉ๋ ๋ ์ผ ๊ฑฐ์ X) -> CSMA/CD ์ฌ์ฉํ์ง ์๋ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก..
2023.11.13 -
[Computer Network] Chap3. DLC Layer
Chap 3. DLC Layer - 2๊ณ์ธต์ ์๋จ, DLC / ๋ฌด์ ๋ & ์ ์ ๋์ DLC๊ฐ ์๋ค. ์ด๋ ํต์ ์ MAC๊ณผ DLC ๋ ๋ค O - ์๋ฌ ๊ฒ์ถ ๋ฐ ๋ณต๊ตฌ – dedicate & broadcast ๋ ๊ฐ์ง ๋ฐฉ์์ด ์๋ค. 1) framing – ๋ฉ์ธ์ง์ ํํ์ ์ธก๋ฉด / 2) ํ๋ฆ ์ ์ด – ์ฅ๋น์ ์ฑ๋ฅ ์ฐจ์ด ๋ฑ / 3) ์๋ฌ ๊ฒ์ถ ๋ฐ ๋ณต๊ตฌ * framing – ๋ณด๋ด๊ณ ์ ํ๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ผ์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋๋ / 3๊ณ์ธต์ด ๋ณด๋ธ ๋ฐ์ดํฐ์ DLC๊ฐ ์ถ๊ฐํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ํจ - ์๋ฌ ๊ฒ์ถ ๋ฐ ๋ณต๊ตฌ์ ๋ํ ์ถ๊ฐ์ ์ธ ์ ๋ณด / character (byte) ๋จ์ vs bit ๋จ์ 1. Character oriented protocol - flag๊ฐ ๋จ๋ ์๊ฐ, ์ง๊ธ๋ถํฐ๋ ๋ฉ์ธ์ง๋ฅผ ๋ฐ๋๋ค! -> ์ฌ์ฉ์ ๋ฐ์ดํฐ์ ์ ๋ค๋ก ..
2023.11.13